Проблемы модификации видеоигр в праве интеллектуальной собственности США
https://doi.org/10.38044/2686-9136-2022-3-4-8-31
Аннотация
Цель данного эссе — проиллюстрировать широту юридических вопросов и пробелов в праве США, касающихся м одификаций видеоигр. Цифровые развлекательные т ехнологии развиваются т ак б ыстро, что зачастую они не укладываются в рамки действующего правового регулирования. В статье анализируются два различных подхода к модификации видеоигр, соответствующих разному отношению компаний к изменению их продукта т ретьими лицами и конечными пользователями: от поощрения до воздержания от использования сторонних модификаций. Правовые проблемы и риски, связанные с модификацией видеоигр, исследуются в нескольких плоскостях: с точки зрения потенциального нарушения договорного обязательства (breach of contract), с позиции нарушения авторских прав и в связи с разработкой программного обеспечения на основе копирования технологии, лежащей в основе видеоигры (reverse engineering). Автор рассматривает судебные решения по вопросу распределения данных рисков м ежду сторонами. Также анализируются решения, вынесенными в пользу конечных пользователей, в частности на основе доктрины добросовестного использования (fair use). Наконец, автором продемонстрированы пробелы в интеллектуальном праве США на примере дел, в которых одной из сторон выступает компания Blizzard Entertainment Inc. Автор демонстрирует существующую в США двойственность подхода к защите прав на продукты игровой индустрии: с одной стороны, приоритет отдается охране интересов правообладателей и их стимулов для продолжения создания новых видеоигр, а с другой стороны, предпочтением пользуется интерес конечных бенефициаров, что дает право пользователям изменять игру согласно своим предпочтениям и выступать против монополизма компаний-разработчиков.
Об авторе
К. А. ЛиСоединённые Штаты Америки
Juris Doctor (J.D.), Юридический колледж Гастингс
Сан-Франциско, ул. МакАллистер, 200
Список литературы
1. Allamanis, M., Jackson-Flux, H., & Brockschmidt, M. (2021). Self-Supervised bug detection and repair. NeurIPS. 1–22.
2. Gans, A.W., Krause, C.F., & Speiser, S.M. (2022). American law of torts. Thomson Reuters.
3. Lindstrom, C.O. (2020). Mod money, mod problems: A critique of copyright restrictions on video game modifications and an evaluation of associated monetization regimes. William & Mary Business Law Review 11(3), 811–843.
4. Lutten, L.J., & Wilf, F.M. (2021). Computer software: Protection, liability, law, forms. Thomson Reuters.
5. Wallace, R. (2014). Modding: Amateur authorship and how the video game industry is actually getting it right. Brigham Young University Law Review, 2014(1), 219–256.