Preview

Цифровое право

Расширенный поиск

Виртуальное пространство и игровое имущество: аспекты правового регулирования

https://doi.org/10.38044/2686-9136-2025-6-2-91-111

Аннотация

Статья посвящена анализу правового режима виртуального игрового имущества как особого вида виртуального мира, обладающего уникальными характеристиками и правовыми аспектами. Актуальность работы определяется отсутствием четкого нормативно-правового регулирования оборота виртуального игровогоимущества и его защиты в условиях стремительного развития гейминг-индустрии в цифровой среде, что создаёт правовые пробелы и угрозы законным интересам миллионов пользователей. Целью исследования является выявление ключевых характеристик виртуального игрового имущества и определение адекватных правовых механизмов его защиты посредством анализа как международных, так и национальных подходов к регулированию данного феномена. Методология включает сравнительный анализ существующих концепций правового регулирования виртуального игрового имущества, систематическое изучение пользовательских соглашений ведущих игровых платформ, критический анализ правомерности применения традиционных терминов «собственность» и «имущество» в цифровой среде, а также историко-правовой анализ развития подходов к регулированию цифровых активов. Основные результаты определяют виртуальное игровое имущество через совокупность его характеристик: экономическую ценность, возможность передачи и отчуждения третьим лицам, а также существование исключительно в пределах виртуального игрового пространства. Проведённый анализ выявляет границы юрисдикции виртуальных игровых миров, механизмы обеспечения баланса законных интересов разработчиков и рядовых пользователей. Автором дополнительно проводится историческая параллель между «цифровой властью» разработчиков и концепцией недвижимого имущества в странах общего права (real estate). Исследование разграничивает результаты интеллектуальной деятельности разработчиков на созданные ими цифровые объекты и права пользователей, детализируя механизмы владения, установленные в пользовательских соглашениях. В заключение сформулированы ключевые дефиниции, определяющие правовой режим виртуального игрового имущества, а также предложены практические рекомендации по совершенствованию правоприменения и законодательного урегулирования, направленные на адекватную защиту прав игроков-потребителей с учетом уникальной природы виртуального игрового имущества и его растущей экономической значимости.

Об авторе

А. Ж. Пагов
Санкт-Петербургский государственный университет
Россия

магистр юриспруденции, аспирант, кафедра теории и истории государства и права, юридический факультет

199034, Санкт-Петербург, Университетская наб., 7–9



Список литературы

1. Arkhipov, V. V. (2019a). Komp’yuternyye igry, «magicheskiy krug» i smyslovyye predely prava [Computer games, “magic circle” and semantic limits of law]. International Journal of Cultural Research, (1), 73–87.

2. Arkhipov, V. V. (2019b). Semanticheskiye predely prava v usloviyakh medial’nogo povorota: Teoretiko-pravovaya interpretatsiya [Semantic limits of law in the context of the medial turn: A theoretical and legal interpretation] [Doctoral dissertation, St. Petersburg State University]. http://hdl.handle.net/11701/16362

3. Bentham, J. (1998). Vvedeniye v osnovaniya nravstvennosti i zakonodatel’stva [An introduction to the principles of morals and legislation] (trans. by B. G. Kapustin). ROSSPEN.

4. Boyd, S. G., Pyne, B., & Kane, S. F. (2018). Video game law: Everything you need to know about legal and business issues in the game industry. A K Peters/CRC Press. https://doi.org/10.1201/9780429469992

5. Braginsky, M. I., & Vitryansky, V. V. (2011). Dogovornoye pravo. Kniga tret’ya: Dogovory o vypolnenii rabot i okazanii uslug [Contract law. Book three: Contracts for work and services]. Statut.

6. Castronova, E. (2004). The right to play. New York Law School Law Review, 49(1), 185–210.

7. Doiev, A. M. (2023). O prirode virtual’nykh “veshchey” kak ob’yektov veshchnykh prav [On the concepts of virtual “things” and “thing-ness”]. Digital Law Journal, 4(3), 8–15. https://doi.org/10.38044/2686-9136-2023-4-3-8-15

8. Fairfield, J. (2005). Virtual property. Boston University Law Review, 85, 1047–1102.

9. Fairfield, J. (2009). The magic circle. Vanderbilt Journal of Entertainment and Technology Law, 11(4), 823–840.

10. Graf, D. V. (2024). Balans interesov pol’zovateley, izdateley i razrabotchikov pri zakrytii videoigr v svete novoy yevropeyskoy initsiativy [Balancing the interests of users, publishers and developers in cases of shutdown of video games: A new European initiative]. Digital Law Journal, 5(2), 24–39. https://doi.org/10.38044/2686-9136-2024-5-2-24-39

11. Hegel, G. W. F. (2021). Filosofiya prava [Philosophy of law] (trans. by B.G. Stolpner). Yurait.

12. Huizinga, J. (1997). Homo ludens; Stat’i po istorii kul’tury [Homo ludens: Articles on the history of culture] (trans. & ed. by D.V. Silvestrov). Progress-Traditsiya.

13. Karapetov, A. G., & Savelyev, A. I. (2012). Svoboda dogovora i yeye predely [Freedom of contract and its limits] (Vol. 1). Statut.

14. Kazakova, N. Yu. (2017). Geym-dizayn (Khudozhestvenno-proyektnyy podkhod k sozdaniyu tsifrovoy igrovoy sredy) [Game design (Artistic and project-based approach to creating a digital game environment)] (Doctoral dissertation abstract, Kosygin Russian State University).

15. Klevjer, R. (2022). What is the avatar?: Fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games. (Revised and commented ed.). Transcript. https://doi.org/10.1515/9783839445792

16. Lastowka, F. G., & Hunter, D. (2004). The laws of the virtual worlds. California Law Review, 92(1), 1–73. https://doi.org/10.2307/3481444

17. Lefebvre, B. (2003). Le contrat d’adhésion [The contract of adhesion]. Revue du notariat, 105(2), 439–490.

18. Locke, J. (2021). The second treatise of government. Vtoroy traktat o pravlenii [Second treatise of government] (Bilingual ed.). Yurait.

19. Mill, J. S. (1900). Utilitarianizm. O svobode [Utilitarianism. On liberty] (trans. by A. N. Nevedomsky, 3rd ed.). I. P. Perevoznikov.

20. Novoselova, L., Gabov, A., Savelyev, A., Genkin, A., Sarbash, S., Asoskov, A., Semenov, A., Yankovsky, R., Zhuravlev, A., Tolkachev, A., Kamelkova, A., Uspensky, M., Krupenin, R., Kisly, V., Zhuzhzhalov, M., Popov, V., & Agranovskaya, M. (2019). Tsifrovyye prava kak novyy ob”yekt grazhdanskogo prava [Digital rights as a new object of civil law]. Zakon, (5), 31–54.

21. Pagov, A. Zh. (2025). Videigry i igrovye mekhaniki: pravovoy rezhim i okhrana [Video games and game mechanics: Legal regime and protection]. Pravovaya Informatika, 1, 153–162. https://doi.org/10.24412/1994-1404-2025-1-153-162

22. Palka, P. (2017). Virtual property: Towards a general theory [Doctoral dissertation, European University Institute]. https://doi.org/10.2870/700083

23. Perepyolkina, Ya. A. (2020). Virtual’noye igrovoye imushchestvo: Perspektivy pravovogo regulirovaniya [Virtual game property: Prospects for legal regulation]. Zhurnal Suda po Intellektual’nym Pravam, (3), 45–59.

24. Rozhkova, M. A. (2021). Kategorii “tsifrovoye pravo”, “tsifrovyye prava” i “tsifrovaya valyuta” v rossiyskom prave [The categories of “digital law”, “digital rights”, and “digital currency” in Russian law]. In: M. A. Rozhkova (Ed.), Pravo cifrovoj ekonomiki—2021: Ezhegodnik-antologiya [Law of the digital economy—2021: A yearbook-anthology] (pp. 10–68). Statut.

25. Rybalov, A. O. (2007). Problemy klassifikatsii grazhdanskikh pravootnosheniy [Problems of classification of civil legal relations] [PhD Thesis, St. Petersburg State University].

26. Rybalov, A. O. (2017). Pravo sobstvennosti (kommentariy k st. 209 GK RF) [Property law (commentary on Art. 209 of the Civil Code of the Russian Federation)]. M-Logos.

27. Savelyev, A. I. (2014). Pravovaya priroda virtual’nykh ob”yektov, priobretayemykh za real’nyye den’gi v mnigopol’zovatel’skikh igrakh [The legal nature of virtual objects purchased for real money in multiplayer games]. Vestnik Grazhdanskogo Prava, (1), 127–150.

28. Sklovsky, K. I. (2023). Sobstvennost’ v grazhdanskom prave [Property in civil law] (6th ed.). Statut.

29. Shevtsov, K. P. (2018). Komp’yuternye igry kak predmet filosofskogo analiza [Computer games as a subject of philosophical analysis]. Vestnik Sankt-Peterburgskogo Universiteta. Filosofiya i Konfliktologiya, (1), 98–103.

30. Shirvindt, A. M. (2014). Ogranicheniye svobody dogovora v tselyakh zashchity prav potrebiteley v rossiyskom i yevropeyskom chastnom prave [Limitation of freedom of contract for consumer protection in Russian and European private law] (ed. by A.L. Makovsky). Statut.

31. Stepanov, S. A. (ed.). (2016). Grazhdanskoye pravo: Uchebnik [Civil law: Textbook] (Vol. 1, 2nd ed.). Prospekt.

32. Tebenkova, V. N. (2024). Mezhdunarodno-pravovyye printsipy ustanovleniya yurisdiktsii gosudarstv v kiberprostranstve [International legal principles of establishing state jurisdiction in cyberspace]. Actual Problems of Russian Law, (5), 177–191.

33. Martyanova, E. Yu. (2020). Dogovory, oposreduyushchie ispol’zovaniye ob’yektov onlayn-igr [Contracts mediating the use of online game objects]. In: M. A. Rozhkova (Ed.), Pravo Cifrovoj ekonomiki—2020: Ezhegodnik-antologiya [Law of the digital economy—2020: A yearbook-anthology] (pp. 164–184). Statut.


Рецензия

Просмотров: 27


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2686-9136 (Online)